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慢查询
生命周期
说明:
- 慢查询是发生在第3阶段
- 客户端超时不一定是慢查询、但慢查询是客户端超时的一个可能因素
两个配置
slowlog-max-len
- 慢查询是一个先进先出的队列
- 而且这个队列是一个固定长度的
- 保存在内存中(当redis重启之后就会消失了)
slowlog-log-slower-than
- 慢查询阈值(单位:微妙)
- slowlog-log-slower-than=0 ,记录所有命令
- slowlog-log-slower-than<0,不记录任何命令
配置方法
- 默认值
- config get slowlog-max-len=128
- config get slowlog-log-slower-than = 10000
- 修改配置文件重启
- 动态配置
- config set slowlog-max-len 1000
- config set slowlog-log-slower-than 1000
三个命令
- slowlog get[n] : 获取慢查询队列,n是可选参数,比如n=10条,就是获取10条慢查询
- slowlog len: 获取慢查询队列的长度
- slowlog reset: 清空慢查询队列
运维经验
- slowlog-max-len :不要设置过大,默认10ms,通常设置1ms(根据你的QPS来决定你的阈值的大小)
- slowlog-log-slower-than: 队列的长度不要设置的过小,通常设置1000左右。
- 理解命令生命周期
- 定期持久化慢查询(可以定期的存在如MySQL中,就可以查看慢查询的执行了,这样对于分析问题是非常有帮助的)
pipeline
什么是流水线
1次时间 = 1次网络时间 + 1次命令时间(命令时间往往比较快的,通常是) 1次pipeline(n条命令) = 1次网络时间 + n次命令时间(这就是流水线) 注意:
- Redis的命令时间是微妙级别的
- pipeline每次条数要控制(网络)
如何使用客户端实现流水线
首先引入java包: ```maven
```
与原生的操作对比
- 没有使用pipeline 由于它的key值不一样,所以不能简单的使用mset操作,在单纯的使用原生的hset操作情况下,执行10000次命令需要50s
- 使用了pipeline
如果我们使用了pipeline进行拆分,一次pipeline执行100条命令,可以将我们之前10000次命令降为100次,因此我们只需要100次网络时延,只需要0.7秒。
pipeline与原生M操作对比
m操作属于原子操作,而pipeline是非原子操作,但是它的返回是按之前顺序的,如下图:
使用建议
- pipeline可以提高我们的并发效率,但是并不能无节制的去使用,因此需要注意每次pipeline携带的数据量(数据量大我们可以执行批量操作,例如10000条,我们拆分为每次100条,执行100次)
- pipeline只能作用于一个redis节点上(pipeline是不允许使用在多个redis节点上的)
- 需要清楚M操作和pipeline的区别
发布订阅
角色
主要分为三种:
- 发布者(publisher)
- 订阅者(subscriber)
- 频道(channel)
模型
发布订阅模型: 注意: 假如一个发布者发布一条消息到频道了,但是我一个新的订阅者去订阅这个频道,它是收不到之前的消息的,这个需要注意一下,无法去做一个消息的堆积。
API
对应的API主要为publish、subscribe、unsubscribe、其他功能
publish
publish channel message 例如:publish sohu:tv “hello world” (integer) 3 #订阅者数 publish sohu:auto “taxi” (integer)
subscribe
subscribe [channel] 一个或者多个
unsubscribe
unsubscribe [channel] 一个或多个 unsubscribe sohu:tv
其他API
- psubscribe [pattern…] 订阅模式
- punsubscribe [pattern…] 退订指定的模式
- pubsub channels 列出至少有一个订阅者的模式
- pubsub numsub [channel…] 列出给定频道的订阅者数量
消息队列
发布订阅和消息队列的对比
发布订阅特点: 发布消息之后,其他所有的订阅者都能收到信息 消息队列: 它是一个抢的功能,发送一个hello,只有一个消息订阅者可以收到,因为它是一个抢的功能,而且redis也没提供这样的功能,就是说它有一个东西叫做消息队列,它是使用list来实现,它是使用一个阻塞的这样去拉,然后大家去抢这样一个东西。 都收到用发布订阅模式,只有一个收到用消息队列。
Bitmap
bitmap实际上就是我们俗称的位图
位图
redis是可以直接操作位的
相关命令
setbit
- setbit key offset vlaue: 给位图指定索引设置值 setbit的偏移量不要设置过大,这样设置会引起一些问题,如下,如果中间全部都是0,偏移量一下子跳到了50,可能会引起一些问题(redis是单线程的) getbit
- getbit key offset vlaue: 获取位图指定索引的值 bitcount
- bitcount key [start end]: 获取位图指定范围(start到end,单位为字节,如果不指定就是获取全部)位值为1的个数 bittop
- bittop op destkey key[key…]: 做多个Bitmap的and(交集)、or(并集)、not(非)、xor(异或)操作并将结果保存到destkey中 bitpos
- bitpos key targetBit[start][end]
计算位图指定范围(start到end,单位为字节,如果不指定就是获取全部)第一个偏移量对应的值等于targetBit的位置
独立用户统计
问题: 某网站有1亿用户,每天有5千万独立用户去访问,使用set和Bitmap进行对比? 数据类型|每个userId占用的空间|需要存储的用户量|全部内存
- |-|-|-| set|32位(假设userId用的是整形,实际很多网站用的是长整形)|50,0000,000|32位50,0000,000=200MB| Bitmap|1位|100,000,000|1位100,000,000=12.5MB| 我们来看一下一年之后的对比: 数据类型|一天|一个月|一年|
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set 200MB 6G 72G Bitmap 12.5MB 375M 4.5G